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发布时间:2021-03-24 17:03:02 来源:未知
你有没有感觉到再也没有以前玩游戏的乐趣,和自己的小伙伴一起打游戏的快乐时光越来越少。也许你会想是年龄的增长,变得玩游戏的时间越来越少,但是也不能忽略这么些年国内网游的变化。   首先国内的游戏收费模式无非是两大类:时间收费,道具收费。在早期网游时代,一般都是时间收费模式,比如石器时代,传奇,破碎银河系,然后到梦幻西游,魔兽世界等等。道具收费一开始的时候一般是泡泡堂这类休闲游戏,还记得当年一个迷彩泡泡只要980点券,相比现在游戏里的皮肤之类的也是相当的便宜。   从当年的传奇,石器时代等众多网游到现在的氪金时代,这么多年国内网游到底经历了什么。拿一个最具有经典性的例子。2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,传奇1.10版“三英雄传说”,2001年11月18日,传奇开放正式版,开始收费。盛大也推出了首批客户端光盘,售价20多元,同时附送60小时的点卡。在游戏最初还是点卡时代的时候,虽然有外挂的存在,但是整个游戏还很有竞争性的,那个时候大家还是靠刷刷刷来升级打装备的时候,每次出货都会很兴奋很高兴,毕竟是真的付出才有回报。而现在《热血传奇》早就不收费了,号称永久免费,你如果要想在游戏中想得到稍好一点儿的装备,你必须要花费元宝(用人民币来充值)并且还不能花得少,花少了就要挨打,就要受欺负。而只要你开始花钱,盛大就有办法再让你花,再让你花更多,这简直是无底洞。   但是这个免费游戏这一概念的提出就要从《》,在那个点卡收费公平竞争的时代(相对于现在来讲),突然杀出了史老板提出的免费游戏,在当年那个游戏玩家都很纯真的年代,这个免费游戏的概念确实很诱人。不知道大家有没有玩过《英雄年代》,当年由盛大开发运营的一款类似传奇的游戏,但是内容比较丰富,主打国战内容。也就是的前身,后来团队被挖到了巨人网络才做出来的《》。   说免费游戏怎么会有这么好的事情,难道开发商就不要挣钱吗,赔本做生意?简约的引用一下网友对的总结,靠贩卖仇恨发财。 “放火金腰带,修桥补路无尸骸”黄警官的这句话是史老板的注脚。用免费游戏和送游戏礼包装备的噱头把人忽悠进,然后刻意制造人与人之间的仇恨。   当你眼睁睁的看着boss就要打死了,突然屏幕出现复活选项,原来是本国的几个官员为了抢boss故意杀你,你气愤吗?   当你花了半个小时跑到敌国西郊,想做个任务,被人一刀砍于马下,仅仅是他想要几点功勋,你气愤吗?   没错这时候就掏出了所谓的道具收费模式,没错啊你玩确实不花钱,但是你想玩的爽,不好意思你只能比别人花的更多。   从此以后游戏厂家纷纷效仿,毕竟这是一个通用的理论,时间收费就是固定的每个人这些时间只能收入这些,而只要套路走的对,道具收费往往要比时间收费挣得多得多。   在许多人的眼里,在游戏里消费就和吃饭看电影的娱乐消费一样平常。许多游戏出现这样一种情况:不同阵营玩家打团战、公会战,一名土豪带领众屌丝玩家守城,土豪一挥手,小弟纷纷冲向前线填璇。此时突然有一小弟跑回来报告:会长不好了,北门要失守了!然后土豪淡然一笑,飞马奔向北门,出门一刀扫倒四五十个屌丝玩家,然后回城继续指挥。   真是玩家们的溺宠吧,所以越来越多的游戏厂商都抓住了这一点,不管是页游,手游,还是端游都是一类的氪金套路,充值总会让你变得更强。然后再疯狂的开新区,等游戏不行的时候,早就挣出来几十倍几百倍的收益,根本不管玩家们的心情。   真的是很怀念当年可以在网吧和朋友彻夜玩传奇的时代,真的希望有更多的游戏商们可以体谅非rmb玩家,并不是不舍得花钱,而是花了钱还在游戏里受气,与其玩还如不不玩。也许笔者还无法理解这些游戏商们的思路,我只想替跟我一样喜爱游戏的玩家说一句,恳请考虑考虑玩家的感受,请各位策划减少一些圈钱套路,开发者可以把更多的精力放在新资料片和新玩法上,而不是如何设计一个圈钱的道具。不要把暴利放在游戏开发的重中之重就万分感谢了。