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发布时间:2021-03-14 07:41:50 来源:未知
这款上线就征服千万玩家的手游,同样也勾起了X博士的好奇,那么今天就让X博士来跟大家好好聊一下这突如其来的爆款新秀。   在谈起手游之前,咱们先来谈谈有关《风之国度》端游,是如何一步步成为游戏史上最长寿网游作品的。   1996年4月,Nexon开发的《风之国度》,作为全球首款图形MMORPG开始正式运营,立马成为韩国乃至全球最畅销的网游作品。   在最初的《风之国度》设定中,玩家需要在新手村内接取各种任务,欺负路边的小动物,扫平周围的魔物来获得升级。在等级到达一定程度后,玩家可自由选择战士、咒术师或道士进行转职,离开新手村进行自由探索,并加入不同的国度来征战天下。   从某个角度来看,《风之国度》为《传奇》乃至后世的大量韩式网游,都提供了大量的基础玩法与背景设定,是不折不扣的“韩游老祖宗”。   早在2011年时,《风之国度》就获得了“世界上运行时间最长的MMORPG游戏”吉尼斯世界纪录,被授予吉尼斯奖。   单单是按照1000次更新来计算的话,《风之国度》平均一年更新41.6次,几乎每9天就会对游戏内容进行一次更新,堪称业内劳模。   此外,《风之国度》在运营上,除了不断会提升玩家等级上限开放更多新玩法外,还会致力于推出高效减负的便捷性优化内容。   在2018年12月,更新《风之国度》冬季大规模更新“黄山伐”,并开发799等级上限的同时,玩家只需在2019年2月20日之前登录游戏,即可免费升级至630级,并获得符合当前版本的主要装备。   换句话来说,《风之国度》从本质上来看,属于一款随地随地都能回归的经典网游,玩家黏度与归属感相当高。   肝帝般的高频次游戏更新,加上各种让玩家减负的便捷性改动,最终使得《风之国度》在竞争激烈的韩国市场上,成为了屹立不倒的老大哥。   那么,问题就来了,为何这样一款堪称端游牌面的游戏,会在24年后的今天,才决定去尝试手游化的道路呢?   根据NEXON设计师透露的内容来看,《风之国度:燕》将会是基于《风之国度》大世界观下,一款全新的外传性质作品。   在保留初代《风之国度》的各项玩法的前提下,将会以原作漫画女主人公“燕”的视角,去重新安排一些新剧情与新玩法。   对比起《风之国度》的端游,在《风之国度:燕》中新增了不少基于移动端平台的特色玩法,诸如自动寻路、自动战斗、各大玩法的新手引导教程……   就难度而言,《风之国度:燕》确实比端游简化了许多,但对比起同类型的手游,它却依然显然复杂“笨重”了许多。   更令X博士惊讶的是,这款手游居然沿袭了端游的技能体系与模式,玩家还可在战斗过程中切换技能栏,以实现瞬间释放数十项不同的技能,硬核得并不像一款手游。   玩家能够在游戏世界内争夺怪物的仇恨,并在刷怪过程中有一定概率爆出极品装备,有“点一下玩一年,装备不花一分钱”内味了。   玩家在刷怪交任务的过程中,会遭遇雨雪风霜的气候变化,也会触发一些特定的奇遇任务,玩法深度要比同类型手游更丰富一些。   没成想,这款不像手游的《风之国度:燕》反倒是受到了海量韩国玩家的追捧,目前已持续霸占韩国App Store畅销榜榜首13天。   韩国玩家在游戏评价页面,也纷纷打出了大量的五星好评,称赞它不拘一格的庞大技能体系,与对经典端游IP的优化还原。   由于各种原因,《风之国度》并未开启过国服版本,因此这款游戏史上最长寿的网游作品,对于大部分国服玩家而言还是相当陌生的。   只不过,从它的玩法上来看,却与70后、80后们爱玩的《传奇》类似,属于一款像素风的刷怪探索养成类游戏。   可就在《传奇》类游戏与手游大市场简化操作的大背景下,操作复杂的《风之国度:燕》反倒是赢得了不少新老玩家的支持与关注,这或许也为我们揭示了手游发展的新方向。