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发布时间:2021-01-24 11:46:45 来源:未知
首先,这是一个武侠游戏。在小说和游戏领域被【修仙】全面占领的时代,还有人愿意正经做【武侠】,这本身就值得无数个赞。   画面画面说不上简陋,但确实很朴素。灵魂画师手绘的大地图还挺有趣的。整体的美术风格,是非常标准的【放置类】游戏的风格,但意外的这居然不是【放置类】游戏……   玩法是的,在如此朴素的画面之下,这居然是一个非常正经的角色扮演游戏。玩家扮演一个籍籍无名的“江湖小虾米”,在几十年的时间里,通过各种方式,在江湖里闯出名堂。并最终选择,是在江湖里独善其身,还是裹挟于时代的浪潮,在大明和大元的对立中找到属于自己的位置。   音乐有基础的背景音和一些战斗音效。但这游戏的背景音有不如没有。循环播放的背景音,通常有两种,一种是比较长的,可以在音乐首位有较大起伏,另一种比较短,首位一般比较缓。这游戏的背景音偏偏属于短却又首位起伏明显,这就很容易对游戏氛围造成负面影响。   操控游戏里的,最强为【绝世】,一般来说,保证【心法】【身法】【拳脚】【兵器】都有一个【绝世】就足够。由于【宝贵】【珍惜】【罕见】【绝世】四级的,【根骨】和【悟性】的门槛分别是40、50、60、70,考虑到门派资质良莠不齐,所以如果玩掌门,最好四类里,每一类都同时有这四个等级的武功。传功的话,小成就可以了。练武,最快的方法就是广交友,多请教。一门武功,单独练的线之间,也就是说平均月增量在30-90之间。而请教的线之间。以入门【春秋谷】学《春秋录》为例,由于门派内该有三个人会,所以每月可以额外增量100左右。所以,最理想的情况就是,【心法】自己练,其他三类都纯靠请教涨。【拳脚】和【兵器】,尤其是在【绝世】的情况下,【大成】就够了。四类中,【心法】的作用是提升基础属性,共分为三种,分别是【炼体】【修神】和【内功】。【炼体】主加气血,少量加精神。【修神】主加精神,少量加气血。这两类都不加内力,是用来速冲气血和精神的,这两类的非常稀少,除了最初商城自带的两个【宝贵】的《锻元功》和《开口禅》,只有佛教类门派会多一个【罕见】的《闭口禅》。【炼体】最强的《战神图》和【修神】最强的《心禅谱》,这两个【绝世】只能通过【探索】获得。【身法】的用途是提升命中闪避和防御能力。你会发现,游戏里【身法】最高就是【罕见】。是的,【绝世】的《凌波微步》同样只能靠【探索】获得。作为战斗技能,【拳脚】和【兵器】最大的区别似乎是内心消耗不同。但游戏里很多【战力】数值很高的人一碰就死,就是因为他们只会《基础内功》,一个战斗技能也不会。最稀有的和特殊物品(可提高属性、给与特性等),只能通过【探索】获得。【探索】有两个问题,一个是【探索】时不能【】,另一个就是非常吃【福源】,可以说【探索】是一件非常浪费时间的低收益选项。这些好东西,正确的获取方式是盯着世界频道,一旦出现某人获取的提示,立刻看广告去抢。【袭击】不会降低友好度和名望,所以制作组的意思大家都懂了吧。目测【宗师】之后【九州会】就不再刷东西了。所以加属性的物品,最好是攒到【宗师】后再吃,平均收益最高。虽然平时【决斗】干掉npc会掉名望,但如果对方在【恶人榜】榜上有名,则反而会提高名望。尽快成婚!婚后配偶会跟随行动,【袭击】时会助战,快来谱写一段逍遥侠侣(雌雄大盗)的佳话。作掌门时,多招!不论资质,是人就行!功灭门派时,30人灭不了的我40人再去,40人灭不了的50再去!哪怕是【不入流】的,因为他们会兑换门派内的装备,所以一旦数量堆起来,战斗力同样不可小觑。反正我是把我那四十几个最高才【二流】,绝大多数都是【不入流】的当成俩仨【宗师】用的。   缺点首先来说,这个游戏的模式和类型非常趋近于挂机游戏,而实际上我也经常只想安安静静的挂机练功,但由于各种公告,这游戏还真就完全没发挂机。第二,可能是优化和存储内容太多的问题,玩久了就会出现文字全面乱码的情况,必须手动重启。第三,npc日常诈尸。一统江湖会,经常会有才刚死掉的npc来【潜入】,来【切磋】……这……第四,实际上这游戏明显想要营造一种非常厚重的历史氛围,然而失败了。   玩法新出的解药模式非常有趣,完美还原了作为全球抗疫指挥官的辛酸苦楚。没错,内容就是抗疫,玩家要在自己完全失去人们信任之前拯救人类,消灭灾害,总体来说自由度还是不错的,有各种流派和打法可供玩家探索   上手难度难,很难,你永远无法想象那些s到临头还嚷嚷着自由的人们是怎么把我逼疯的...当然主要还是疾病扩散导致的威望崩盘   注意事项介绍一个我自己总结的打法:纯封锁流(细菌极难亲测能过,其他困难绝对没问题,除外)开局前的团队推荐:法医(加快疫苗研发)、快反急救员(蓝色飞机飞得更快)、明星(降低隔离逆反度)、救灾队员(降低伤亡损失)、执法员(增加封锁效果)开局地点推荐:加拿大(其实选哪儿都行)前期流程:点出蓝色飞机探图(先飞每个大洲的中心,没有找到的话再一个个飞)→找到后把该大洲的国家都飞一遍,飞得差不多了就把该大洲强制封锁(海陆空不用封,除非特殊情况)→看到有拳头冒出来就升级降低逆反度(有国家完全逆反的话也不用太急,逆反损失的威望值之后会还给你的)→重复前两步,有闲钱就尽早点出疫苗研发(最好在五个大洲都出现感染前)中期流程:把降低逆反度升到4级→点出当地科研,把飞机飞到灾害起源地(不是开局地点)→点出疫苗提前生产,有钱就继续向下点出加快疫苗生产→如果有国家完全逆反,先把资金援助升到2级再援助,不然很浪费钱后期流程:此时疫苗研发完毕,生产期间主要就是拖时间了,威望值不够可以先升1级威望,注意各国逆反,满了必须及时援助→信息封锁和虚假新闻很有用,连起来用可以冻结2个月,一般在疫苗研发差不多了的时候用(威望值要是不危险就别用了,用来升级威望更好)有些种类的灾害会有特殊能力可以点,一般都是在中期点出来的(比如寄生虫的加速分析、朊病毒的延迟致病、纳米病毒的淘金之类的),推荐大家自行摸索,这里我就不剧透了   画面不错的格斗游戏,最初在gba登录,后来移植到安卓和iOS,现在又重置了,登录了steam,画面变得精美了一些。   剧情可惜是全英文的,大多数玩家(包括我)可能很难理解游戏剧情。万恶之源是alperen,游戏最终boss,前几版本的隐藏角色。alperen获得了zishin(他手上的那团火),这他成为了不朽战士。两千多年来所向无敌,但是他逐渐觉得zishin带来的超强战斗力和不死能力对他来说是一种诅咒(游戏资料显示他最不喜欢的东西就是zishin)。此时,其他的9个角色,因为种种原因想要获得zishin的强大力量,尽管知道zishin背后隐藏着不为人知的可怕,但是每个人都踏上了挑战alperen的旅途,而早就厌倦了zishin的alperen,也听从zishin的指引前去应战。以下是个人感觉:alperen是我最喜欢的角色,他拥有强大的实力和冷酷的外表之余,独孤求败的感觉让人心生一丝怜悯。alperen胜利一回合之后会说“不要放弃”,其中九分是对对手不自量力的嘲讽,还有一分是他真心想遇到旗鼓相当的对手将他击败,好让他脱离zishin的纠缠。通关结局(新版还没通关,这是旧版剧情,如有改变,欢迎指正)其余9个角色通关之后,貌似只有老太太一人是放弃并且雪藏了zishin的力量,其余八人都利用zishin达成自己的目的,有人因为急于吸收力量导致被力量撑破了肉体,有人借用zishin的强大力量进行复仇,有人则用它来为非作歹,导致生灵涂炭……alperen的结局可以说最卑微,他又一次击败了所有挑战者,这个无所畏惧的战士被无法死去的恐怖笼罩了。不愧呼应了“最后一个受难者”的副标题。   亮点以前的版本需要慢慢解锁各个人物,比较麻烦,现在对战电脑时(如练习模式,快速对战,街机/剧情模式)所有人都是解锁了,想要尝鲜玩两把完全不担心人物不齐。新手教程也比较全面,而且新版虽然没有了一件大招,但是新增了几个爆气的功能键,而且似乎有更加方便的自动连招。   缺点虽然不是什么知名工作室或者大牌厂商,改进到这个程度已经足够好了,但是现在盛行3D人物形象,画面党可能无法接受这种画风。   上手难度新手指引不错,也有基本连招教学,出招较为简单(↓↘→ 拳之类就可以开大招了)。对战前的combo模式开启active可以方便的自动连招。人物初次被打到空血时有last chance(最后机会),此时人物格挡不会被击败,战斗更加紧张刺激!游戏内有出招表,查阅方便。   注意事项1.初次进入游戏可能有bug,对手为色块,这时换个对战模式,例如arcade mode,对手正常显示之后就没问题了。2.进入shop,点击restore purchase,可获得4w奖章。奖章解锁的人物可以用于旅行模式和在线.游戏全英文,没有中文,想要开始游戏,主菜单选第二个选项battle mode,然后选arcade mode或者vs computer即可快速开始游戏。4.想要爽快地连招,建议开启combo模式,对战前选active即可。   五星爱吾测试机型:vivoY70s系统:Android版本 10.0运行:流畅,无黑屏,无闪退   注意事项刚开始进去只有客厅和花园,解锁花园之后第二次进入就有其他的了,买猫咪的食物后爱心会增加   我是真没想到这个游戏有手机版。好吧言归正传,《镰刀战争》最初是一款桌游,当然你也可以在steam找到它的数字版,相信大多数人了解他它还是因为基于镰刀战争世界观的RTS游戏《钢铁收割》(尽管这游戏还不完善,根本没我最爱的COH2好玩,但是COH2已经太老了,只能希望这游戏越做越好。)我大概可以就钢铁收割简单说一下世界观,桌游资料片还没出全出说的倒不多。大概世界观就是特斯拉研究出了一种机甲,并在此后让机甲成为了一种普遍的生产工具,特斯拉凭借它的各种黑科技和他的“工厂”成为了一方势力。机甲太强因此导致一战德军没把有机甲的毛子打疼,导致不彻底,沙皇国改名俄苏,一幅沙皇掌权,士兵却头顶红星的恶俗形象。而且在游戏主线中沙皇派是你游正统,芬里斯打算挑动布尔什维克干掉沙皇达成自己不可告人的目的,都系坏银。萨克森那边则堪称“王子复仇记兴登堡特供版。”,萨克森的英雄:甘特•冯•杜斯伯格将军是皇帝的私人好友,结果魔怔皇子拿猎象枪大喷子喷死他爸还陷害将军,甘特集了一堆相信自己的老兵跑路,逃跑路上遇见俄苏线女主,告诉将军组织芬里斯要挑起世界大战,我们要和别的势力一起阻止他们。波兰尼亚......你游道德制高点,大概就是女孩家乡被毛子入侵,逐步成为反抗军,发现俄苏指挥官是芬里斯的人,而她爸其实隐藏身份很,俄苏军抓了她爸有打算对工厂做坏事,你要阻止他们。这桌游是波兰人做的,自然是精苏精德两边不讨好,反正从COH2那个年代波兰就爱夹死货了,我觉得挺恶心人的。这个世界观论槽点真不少,它里面所有的机甲,对所有的,都是PTRS或者PTRD这种东西就能打爆的玩意,根本没有避弹外形不说还要小身体塞大口径火炮,整个一移动库,结果告诉我他们能大口径火炮对射?二战的虎式附魔垂直装甲也没你这黑科技黑吧?   好家伙用Un**开发的,就是AI逻辑太差。这款游戏美中不足,可以用来体验一下,但是三局过后就会腻,因为智能太低,体验极差。   亮点我们之间同人作品,给不会英语的学渣有一定的游前体验。②:完成度较高,可以对游戏人数,冷却,紧急会议时间进行调整。③:没有啥优点了,因为这是个半成品。④:AI会回答你的固定问题,比如他在哪里,或者是尸体在哪里,他看到了谁杀了谁。不会欺骗,十分老实。   缺点①:饰品只有帽子,没有宠物。②:AI智能低下,根据固定的路线行走巡逻,死了必会被在规定的时间发现,只是时间长短的问题。③:AI杀手不会杀玩家,所以玩家=无敌。④:看得出来游戏设计应该最初有任务,但是取消了,估计是AI做任务效率太高,一会就做完了。⑤:动画只有吃人,没有**和刀具,以及更多动作…仿佛是生化危机……⑥:谈论阶段太僵硬,只能回答固定的选项才会有回复,而且玩家平民的话AI会百分百跟你投,你就是天命之子。⑦:地道只有玩家才会使用…   注意事项游戏为英文版,熟悉两下就懂AI谈论阶段说的是啥了。平民不要怕,跟着人跑,以及烧脑就行了,随便投,看到谁说面刀,你直接投谁就行。玩家无敌的,杀手不会杀你,你跟着杀手在视线圈内,他不会杀,只要出圈,哪怕一点,他都会觉得只有他一个人,见人就刀。总的来说不错的同人游戏,期待后续的完整版本,希望有任务和更棒的AI逻辑,如果开放宠物和局域网该有多好,不过这就涉及版权了,可能会有控诉风险。