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发布时间:2021-02-27 18:01:29 来源:未知
国内PC云游戏典型创业企业:上海达龙信息科技有限公司(产品“云电脑”);贵州动视云科技有限公司(产品“格来云游戏”)。   产品定位:主机PC云游戏,国内用户已意识到主机游戏,但由于预算等原因,无法体验到这类游戏。主机云游戏会是很好的解决方案。   贵阳动视云科技有限公司(以下简称动视云科技),成立于2014年1月,创始人张鹤翔曾就职于微软亚洲工程院,公司有80多位员工,大部分为产品研发人员。   2014年9月,动视云科技正式推出云游戏平台—格来云游戏。目前格来云游戏拥有千万注册用户,内置数百款游戏。   格来云游戏支持手机、电脑、电视等主流终端屏幕,用户可通过外接键鼠,手柄,或者软手柄、软键鼠的虚拟键方式进行操控。   “虚拟键占手机屏幕空间太多,很难做到大小适配。未来手机厂商、游戏厂商、云游戏厂商需要沟通出解决方案,在游戏设计上改进适配。”动视云科技总裁助理唐丹阳认为,“短期看,体验最好的还是外接手柄。”   订阅制是格来云游戏的商业模式。需要指出的是,游戏本体费用仍属于游戏厂商,格来云游戏只是游戏厂商的分销渠道之一,赚取云服务费用。格来云游戏月卡费用为27.99元。   唐丹阳告诉竞核,公司今年收入相较于去年同比增幅明显。一旦决定大规模拓展服务器,硬件支出会相应上浮。   最初格来云游戏上线的是电视端,但由于用户使用习惯,推进受挫。直到2015年年终,公司才将格来云游戏的重心转向了移动端。   外界多认为达龙云电脑是格来云游戏的竞争对手,唐丹阳否认了这一说法。他说,公司跟达龙云之间没有发生正面竞争。   究竟云游戏市场何时会形成正面竞争的格局?在华为、腾讯等巨头大举入侵云游戏的背景下,格来云游戏的立身之法是什么,属于他的创业窗口期还有多久呢?   唐丹阳:我们聚焦在主机PC上,战略重心变化不大。我们认为主机PC和PC云游戏会更符合玩家的诉求。   其实大部分PC网游我们随时都可以上,不过触屏对于这些键鼠为主的游戏会有操控问题。因此我们主打手柄能够操控的。   移动云游戏之前也做过尝试,但最终我们还是决定集中力量先把主机、PC云游戏做好。我们觉得游戏版权会是公司比较核心的竞争力所在。   唐丹阳:我们平台现在有数百款游戏。现在我们成本最大的是硬件,将来就是版权的引进。主要的成本就是两块,一是版权,一是云服务器。   唐丹阳:对于公有云厂商,我们现在保持在比较频繁的交流状态,也希望公有云厂商未来能给到比较完美的云游戏解决方案。   唐丹阳:我们今年的收入增长幅度还是比较大的。支出主要还是看我们的战略,一旦决定做大规模拓展,支出就会相应上浮。   唐丹阳:其实跟当前的游戏主流群体差距不大,年轻人,男性为主,可能会比现有的PC游戏用户更偏年轻一些。他们在硬件预算这块有限,没法购置大几千的硬件,所以通过云游戏的方式去体验。   唐丹阳:具体的型号很分散,特别分散。但很多就是属于中偏低的一些型号。包括vivo大部分的一些型号,还有的一些品牌,基本上就是属于这种差不多两三千块钱一些手机。   唐丹阳:我觉得这涉及到一个底层的逻辑,即国内玩家是否喜欢主机游戏。我们不认为国内玩家不喜欢这类主机游戏,他们接触不到一是因为成本,再一个是历史原因,也就是禁游令的政策。   从2000年开始,中国游戏市场完全跳过了PS2到PS3最辉煌的年代。国内用户没有经历过主机游戏的市场教育,但最近几年在视频网站和直播平台的带领下,这些优质的主机内容得以通过视频展现给观众。这就构成了一部分我们所谓的刚需产品用户。   他们已经认知到这类游戏的存在,但由于预算以及主客观原因,他们无法玩到这类游戏。这个时候,云游戏会是很好的解决方案。   中国免费网络游戏用户是在中国特色的环境中成长起来的,所以自然会对DNF、LOL产生感情。严格意义上,免费网游玩家跟主机用户玩家群体不能算完全冲突。   唐丹阳:就现阶段来说,微软谷歌等巨头所宣布的云游戏产品都是围绕主机游戏搭建的,再加上国内主机游戏的空白,所以我们认为主机云游戏的需求以及潜在空间都是比较大的。   我们在战略上会保持跟同类公司进行一些交流,同时不断地总结自己的产品,寻找可改进的方向。随着云游戏团队越来越多,肯定会免不了有一些同类产品出现,到时可能才会出现竞争。   唐丹阳:至少在现阶段,大厂入局云游戏对我们来说是利大于弊的,大厂带头能够调动整个市场的积极性。一般大厂都倾向于后发制人,利用自己的资源优势等市场成熟再进行大规模的布局。眼下对创业团队来说是个时间窗口期。   唐丹阳:基本上会跟5G的发展同步,5G下半年商用还需要一个用户积累的过程。只有当在5G用户积累到大几千万,上亿规模后,大厂才会开始真正行动。在这之前,创业公司还是有一些机会的。   *竞核已组建专业云游戏交流群,腾讯、华为等大厂,达龙云、红手指等一线创业公司已入群,欢迎扫码来撩