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发布时间:2021-01-23 07:44:03 来源:未知
看到标题、封面和导读,不少读者应该就已经知道本文要聊的游戏是《地下城与勇士》(以下统一简称 DNF)了。对于 DNF 来说,今天是极为特殊的一天国服公测 10 周年整,游戏也在今天更新了 10 周年全新版本,其中还包含了国服专属内容。   过去 10 年中,每每有重大版本更新,出现重大 bug,亦或者是推出的某项内容引发玩家不满时,玩家群体中总会出现 这游戏怕是要黄了 的声音,且并非个别。但 10 年过去,DNF 在营收上的势态并没有出现玩家开玩笑那样 喜闻乐见 的颓势到今天,这款游戏依然在全球 PC 端网游收入排行榜上居高不下,3 月份一度登顶。而在腾讯发布的 2018 年 Q1 财报中,也特意提到 DNF 创下了季度收入新高 。   放在今天来看,尽管 DNF 已经经过了数次画质提升,但和后来的网游相比,它的画面既不是最出彩的,玩法也不是最有新意的。甚至尝常常被玩家吐槽游戏要 黄 了,可这一黄就 黄 了 10 年之久,甚至一直以来都是被很多人都列为 腾讯游戏三巨头 之一的 PC 端网游。   不仅如此,十年间也陆续诞生了一批相同玩法类型的游戏,如《疾风 xx》《鬼吹 x》《斩 x》等。后来者中不乏画面更加精美之作,可是真正能够构成威胁的却很少。用很多忠实玩家的话来说, 敢挑战 DNF 的游戏,都死了 。   去年 死肥宅事件 意外走红,800 万勇士 和 西装打团 的梗在玩家圈里玩开,更是让不少人都看到了 DNF 这一款游戏在公测长达 9 年时还具有如此深厚的影响力,其话题热度并不亚于一个社会事件。当游戏产业的主战场转移到移动平台,甚至都有不少的手游产品吃着 DNF 的用户红利,赚了个盆满钵满。   从公测起,葡萄君断断续续 10 年玩下来感触最深的是,DNF 之所以能有如此长线的生命力,是凭借大量的特色玩法内容,一些盯准玩家需求的活动投放,以及某些版本中的国服专属内容,对老玩家的维系产生了巨大的影响。   2008 年 6 月 19 日,韩国游戏公司 Neople(后被 Nexon 收购)研发的 DNF 在中国正式公测,由腾讯代理。   在众多资深玩家以及一些业内人士口耳相传的代理权争夺故事中,由于竞争对手对 2D 网游的轻视,而腾讯则是看到了街机市场式微背后的用户红利,对代理 DNF 表现出了极大的诚意,进而拿到了这款对于腾讯的游戏业务而言具有转折意义的产品。   DNF 公测之时,我们也的的确确感受到了腾讯对 DNF 的高度重视。在当年的宣传视频中,腾讯对 DNF 打出的标语是 腾讯 2008 最特权巨作 ,仅看 最特权 这三个字,足以说明腾讯对其寄予的期望。   在当时,几乎所有腾讯系的资源都给 DNF 的宣传亮起了绿灯,甚至请来了如周杰伦、蔡依林、郭富城、费翔、光良等十数位明星为 DNF 站台宣传。放在当年来看,这样的宣传力度堪称史无前例。   腾讯在 DNF 上下足了血本,也收获了极其丰厚的回报。公测当天,DNF 便做到了 19 万人同时在线 个月时间,DNF 在线 万。做一个横向的对比,《魔兽世界》突破百万在线 个月;《梦幻西游》达到百万在线 个月;《》做到百万在线 个月。   就是这样一款当年不被竞争对手看好的 2D 网游,使得腾讯在游戏业务上完成了蜕变。根据 2007 年 Q3 网络游戏运营商市场份额的相关数据,腾讯仅占有了 5.9% 的市场份额;而在 1 年后,2008 年 Q3,DNF 帮助腾讯一跃成为行业第四。在产品层面上,腾讯至此也拥有了能和巨人《》、盛大《传奇》《冒险岛》、网易《梦幻西游》刚正面的产品。   葡萄君注:在 DNF 之前,2007 年腾讯代理的 CF 公测,但 CF 在当年并不是一款非常赚钱的产品。腾讯也有一些自家的产品,比如 2005 年公测的《QQ 幻想》,2007 年公测的《QQ 三国》,只不过客观对比来看,这些产品的并不能与其他几家厂商的招牌产品正面抗衡。   正如前面提到的一样,当时国内很多厂商的眼光其实基本都已经转向了 3D 网游,所以和早些年的《永恒之塔》《龙之谷》《剑灵》等仅靠画面表现力就圈了大量玩家的游戏相比,DNF 在画面上着实没有特别出彩的地方。   站在玩家的角度来看,除了腾讯孤注一掷搏命式的宣传推广覆盖了足够广的玩家群,DNF 最吸引人眼球的,恐怕还是其玩法表现。早期的版本中,类似街机一样的手搓技能、横版过关玩法是游戏的一大核心亮点,也是这款游戏赢得市场的优势条件之一。   从这一点来看,那个口耳相传的代理权争夺故事中,腾讯看到了街机市场式微背后的用户红利这个命题,其实是成立的。葡萄君以当前版本为蓝本,做了一个简单的玩法拆解,可以大概看一下 DNF 带给玩家的可玩性内容,也相当于是需要投入大量时间和精力的内容(由于葡萄君不擅长也并不热衷于 PVP,这个拆解的重点是 PVE 向内容)。   DNF 刚公测时,葡萄君就是被游戏街机式的玩法所吸引,也就是上图中的战斗部分。10 年前,差不多也刚好是很多街机厅、PS2 游戏厅关门的日子,那个时期虽然也有《梦幻西游》《传奇》《冒险岛》等不少游戏,但在网吧开始有人在玩 DNF 时,更多的人很快就被它独特的街机式玩法给吸引住了。   F2P 的游戏模式,加上独特的街机式玩法,而且在早期版本的 DNF 中,技能按键只有 6 个,很多技能都需要像街机或者 PS2 游戏那样手搓出来,手搓成功还可以减少技能 CD。这样的设定,让 DNF 很快就赢得很多街机菜鸟亦或者是一币通关的街机大神的青睐对前者来说,DNF 不存在街机游戏那样的高难度;而对后者来说,特殊的设定 +F2P 网游模式,有更大的发挥空间。   真正入门之后,DNF 玩法中的 RPG 养成模式成为玩家的追求目标(同理不对 PVP 进行分析,虽然有很大部分的玩家是奔着 PK 去的)。其中最值得说的,当属刷深渊的玩法。DNF 的深渊很长时间以来都是获得最装备的唯一途径(后来有了团队副本就不是了),也是实力的象征,渐渐地深渊毕业、特殊史诗装备也就成了很多玩家的追求。在后来的某次更新中,游戏中加入了史诗装备掉落的闪光特效,更将深渊掉落史诗装备的瞬间喜悦放大了无数倍。   同时,随着游戏的版本迭代,越来越多的职业开放,越来越多的职业有了一次觉醒和二次觉醒,多个职业,不同职业的不同技能特色,加上所有职业都不受传统网游中战法牧铁三角的职业搭配限制,很多玩家都在 DNF 中找到了自己真正喜欢的职业。而且在数个版本更迭下来,DNF 的门槛也日益降低,玩家甚至可以通过坚持每天刷图做出套装,比如当年需要制作 250 天的真猪套,操作难度和地下城难度都越来越低,愈发凸显了街机格斗的爽快感。   但在长此以往的版本更迭中,DNF 也逐渐有了危机越来越便当化的副本,越来越低的游戏门槛,以及越来越无脑操作向的新职业技能设计,让 DNF 越来越单机化。随后 LOL 在全球范围大火,正好对应了 DNF 引发了大量玩家不满的 85 版本:剧情无聊,副本无脑,外挂满天飞,新职业极高的相似度,加上运营活动奖励投放的混乱(刚好国服策划团队大换血),大量玩家选择了弃坑。   直到团队副本出现。2015 年 3 月,DNF 国服更新了安图恩团队副本,极其诱人的团队副本装备奖励,以及团队作战模式,让所有 DNF 玩家都跟打了鸡血一样。这个玩法在开放 3 年多之后的今天,依然具有极高的人气,是很多玩家打造、养成,甚至供养大号过程中必不可少的一环。   综合所有玩法特性,以及目前玩家在游戏中的主要行为,DNF 让玩家沉迷,最主要的还是玩法上的特色内容,超过 50 个不同职业,总能让玩家找到一款自己喜欢的类型,街机式的爽快感一直没变,而随着角色的不断强化养成,地下城中秒秒秒的无双快感,更将游戏玩得爽的特性放大了数倍。   值得一提的是,腾讯在团队副本开放的同时还通过极其高明的手段打击了外挂。团队副本开放初期,一旦系统检测到玩家有使用外挂或者同外挂玩家组队行为,将对该玩家进行 15 天的制裁处理;在制裁期间,一旦该玩家加入了别的团队,将导致整个团队的人都被制裁 15 天。特殊的门禁规则,让几乎所有打团玩家主动外挂,也拒绝和开外挂的玩家组队,一时间外挂成了过街老鼠。   这样的高招,联合了所有打团玩家的力量对外挂进行了有效的打击。虽然外挂并没有完全杜绝,但相比此前外挂满天飞的乱象,对比很多因为外挂而毁掉的游戏,DNF 的游戏环境要好不少。这也是 DNF 能运营长达 10 年,还能靠玩法内容留住玩家的原因之一。   玩法上,DNF 是一款能让玩家玩得爽的游戏,这和策划根据玩家当前需求进行内容迭代有很强的关联。作为玩家,我很多时候只能感慨一句:策划对玩家当前需求理解非常深。在盯准玩家需求且不破坏平衡的前提条件下,进行游戏内容的迭代和奖励投放,玩家不得不选择花时间去玩。   和很多年纪偏大的网游一样,DNF 在经过数年的运营之后,同样面临着新老玩家之间的差距问题。为促成新老玩家可以更快速地玩到一起,游戏在运营一段时间后,势必会加快新玩家的养成进度,但同时又不能让老玩家觉得以前投入的精力和时间都打了水漂。   所以 DNF 跟很多游戏一样,渐渐地也变成了一款满级即开始的游戏,同时鼓励老玩家多玩小号,给自己挖新坑。以往我们在其他很多游戏中常见的做法,通常是压缩新号的升级过程,加速基础成型装备的制作周期,这些手段,DNF 一应俱全。   与之配合的,是新职业所带来的新体验。DNF 每个职业都有自己的特色,哪怕只是分男女角色的相同职业,比如男、女漫游,也会存在极大的体验差别。快速成型,也能让玩家更快速感受到新职业或从未体验过的职业特色。   不同的是,DNF 在推出新职业时,都会开放升级挑战活动,小号升级过程中送基础装备,送特殊道具,把玩家练级及满级后基础装备的成型周期压缩到最短,同时让很多奖励变成账号共享,甚至设置很多可以给大号带来提升的奖励,让追求进一步提升打造水平的玩家不得不肝。包括在多开小号时,随着经验的积累,DNF 冒险团等级提升将给整个账号所有角色提供额外奖励及属性加成,都是玩家为了追求进一步属性提升而不得不肝的选项。   如此以来,新老玩家的问题也得以解决:新玩家可以更快速成型并与老玩家玩到一起;而老玩家,通常情况下必然比新玩家玩的时间更长,冒险团等级普遍更高,所得的额外奖励和属性加成比新玩家更有优势。   除了版本内容为追求极致打造的玩家提供不得不肝的选项,在运营层面,DNF 的做法也相当连贯且高明。最直接的,莫过于节日礼包的投放。春节、五一、夏日、国庆,是 DNF 玩家印象最深刻的几种礼包类型。不同的礼包,除了最基础的时装外观,所包含的奖励都存在一定的差别,如果玩家追求一个角色的极致打造,基本上每种礼包都需要购买至少一个。   为什么说节日礼包的投放是连贯的呢?玩家在 DNF 中每次购买一个礼包,都会获得一张下一个礼包的 10% 折扣优惠券,当下一个礼包开放购买时即可使用。当新礼包开始售卖,即便玩家再无养成打造需求,优惠券在那放着就跟鸡肋一样食之无味弃之可惜,这跟现实场景中商家的打折优惠券是同样的道理。   再者就是主攻玩家游戏时长的活动投放,每一个 DNF 玩家对 罚站 、 签到 都不会感到陌生。站街罚站的活动,每天要求玩家在线两到三个小时,分阶段发放一些无关紧要的道具奖励,而最终极的奖励,则玩家需要保持 20 天这样的在线记录;签到活动分长期和短期,长期活动按周进行,玩家只需要每周通过符合等级的地下城 4 次即可,而短期的,则需要玩家每天至少通关两次符合等级的地下城,两次差不多 10 分钟时间,加上其他七七八八的时间,每天的游戏时间至少就得半小时。   此前有一些观点认为,DNF 到了现在这样一个运营后期节点是碎片化的模式,作为资深 中毒 玩家的葡萄君觉得,其实不然。   DNF 的运营模式并不碎片,而是通过一些所谓的蚊子腿福利,且这部分蚊子腿福利刚好是玩家在换装备、换附魔等关键时间段进行投放,强行延长玩家每天玩游戏的时间。虽说这种需要玩家保持在线的做让玩家觉得反感,奖励也看似鸡肋,每次出活动内容公告时,都有不少玩家骂,可玩家骂完之后呢?真香。   也不光是游戏内,游戏外部渠道,腾讯也都进行了统一的整合,将蚊子腿福利刺激追求极致打造玩家的做法发挥到了极致。比如腾讯游戏助手、心悦会员、道聚城等不同渠道,均提供了大量长期活跃向活动内容,没有太高的门槛,只要玩家玩游戏,保证游戏时长,消耗疲劳值,就可以领取大量的道具奖励。这些道具,基本都是玩家在养成打造大号时,亦或者是小号成型过程中,必不可少的刚需。   虽然绝大多数道具,玩家都可以通过付费购买,或者从其他玩家那里通过交易获得,但反正我都是要玩游戏的,保持活跃还能免费获得这些道具,岂不是更爽?且从实际体验来讲,DNF 最顶尖的玩家,普遍分三种人:特别能氪,特别能肝,既能氪又能肝。DNF 版本迭代运营中这些蚊子腿的不间断投放,让所有都不怎么舍得花钱的玩家,都有成为游戏内大佬的可能,这也是 DNF 深得大量平民玩家喜爱的主要原因之一。   除了游戏本身的内容,源自 DNF 的一些梗,和玩家自创内容的扩散,也是 DNF 这 10 年里一直保持极强生命力的重要因素。很多由 DNF 玩家搞出来的事情,甚至对主流娱乐信息都产生了非常强的冲击。   就拿最近的事来说,赶着 10 周年的节点,DNF 官方在最近公布了国服的代言人蔡依林。大家都知道蔡依林有一首歌《日不落》,恰好 DNF 中奶爸职业有一个玩法就被玩家戏称为 日不落 ,而当该职业释放该技能时,空耳出来的游戏音效是 阿破克烈 ,所以就有了如下图所示的一幕,几乎所有音乐平台上《日不落》这首歌的评论区,被 DNF 玩家给屠了个遍   被 DNF 玩家 血洗 的明星,也不止刚 上任 不久的代言人蔡依林,还有黄渤。4 月 23 日,黄渤发了一条跟摄影相关的微博,只因内容中提到了 氤氲 二字,而恰好 DNF 中有一件当前版本的毕业首饰装备 氤氲之息 ,深渊出品且爆率相当低,评论区很快就被 DNF 玩家给占领。   4 月份 DNF 还出过这样一档子事:韩服进行了一次职业调整,在这次调整中,阿修罗(玩家一般称这个职业为瞎子)职业遭到削弱,国服阿修罗玩家瞬间活络了起来,因为阿修罗属于板甲职业,很快就有了阿修罗玩家赶紧弃坑,凭阿修罗角色可以换不锈钢盆的梗。   一开始还只是阿修罗玩家的自黑,但很快就普及到了所有 DNF 玩家,各种瞎子换不锈钢盆的表情包在 Q 群、微信群满天飞,然后就真有了大量玩家跑去淘宝店家问瞎子换不锈钢盆的事。就那两天, 不锈钢盆 在淘宝的搜索量直线上升。   知名度更广的,莫过于 玩 DNF 的都是死肥宅 和 西装打团 的梗了。只因在去年某个网络街拍节目中,一个妹子说出了 玩 DNF 的都是死肥宅 的话语,惹怒了 DNF 玩家,某些主播干脆就带起了节奏,穿着西装打团,喝昂贵的饮料,以证明自己不是死肥宅作为回应。这个事件的热度和影响力,可以说丝毫不亚于当年的 贾君鹏 事件。   在今年,腾讯官方还皮了一下,将 4 月 26 日定义为 西装打团节 ,腾讯系的很多渠道都推送了一张西装打团节的海报。虽说定义这样一个 节日 多少有几分的意味,但绝大多数 DNF 玩家都知道这个事,官方皮这一下,倒是博得了不少玩家的好感。   这样的梗还有很多,譬如 假猪套天下第一 、 家人以为我在 、 六字真言 ,更早的还有 双刀不是无色 、 快闪开我按错了 等等,这里就不详细说明了,感兴趣的朋友可以百度。   UGC 在很早之前就被整个行业验证过,DNF 的这些梗,葡萄君不清楚其中是不是有腾讯官方在背后推波助澜,但可以明确的是,这些内容的 始作俑者 ,都是玩家。大量好玩又和游戏内容紧密结合的梗,在玩家之间飞速扩散,并影响 DNF 圈子之外,腾讯欠所有 DNF 玩家一笔广告费。   这些内容的流传,实际上对前面游戏本身的内容以及官方运营活动的内容,形成了强有力的补充,而且由玩家之间口耳相传,比游戏官方花大力气去跟玩家宣讲 我们的游戏真好玩,你赶紧来玩哟 要有效得多。甚至在回流的效果上,也要比官方费尽心思想出来的回流策略有效得多,比如葡萄君自己就有几次是因为逛贴吧无意间看到 DNF 出现新骗术,玩家调戏骗子的内容而回到了游戏中。   UGC 的推波助澜,加上数个版本迭代下来,DNF 对于新玩家来说,足够简单,成型时间快,可以和老玩家快速玩到一起;而对于老玩家来说,尤其在游戏年限稍微长一点的玩家心里,DNF 可以达到和《魔兽世界》之于 wower 一样高度的存在,流失成本非常高,而且其他很多游戏的一些套路和 DNF 也基本没什么区别,玩新游戏开新坑,还不如继续 DNF 养老。   运营长达 10 年,且还能做出抢眼成绩的游戏产品,屈指可数,而 DNF 当属其中的佼佼者。DNF 能有今天的成绩,腾讯功不可没。10 年间经常会有玩家讨论的一个问题是,腾讯太黑太坑了,如果 DNF 不是腾讯代理,会不会更好?   但是,作为一名断断续续陪着 DNF 一路走来的老玩家,很多时候葡萄君都会觉得,腾讯在产品和用户层面的运营能力足够强的前提下,如果 DNF 还有什么不足,可能就是这款产品的 IP 衍生内容上做得还不尽人意。   比如它的改编动画,始终没有能够让核心玩家产生共鸣;比如官方出品的周边手办,制作水准多少有些与游戏的水准不相匹配。   当然,对于这些内容,站在行业的角度来看,腾讯也是想要开发这个 IP 的潜在价值,让 DNF 这块金字招牌可以闪耀更久,给玩家打造更多值得回忆的内容;而站在资深玩家的角度,我们的确看到了官方的努力与诚意,但或许是我们的期待太高?所以当周边商城进入游戏内商城时,大量玩家突然发难,可能也是发自内心的爱之深责之切罢了。   就像当初王境泽表情包流行于 DNF 玩家圈子时,很多玩家开玩笑骂着 10 年前,我就不该救那个叫赛利亚的女孩 ,可实际呢,心底里其实差不多都是想的 我从不后悔救了赛利亚 。   回到游戏上,10 年过去,DNF 玩家数量或许已经没有办法回到巅峰,这是所有游戏到达一定年纪后必然面临的问题。但看 DNF 在全球 PC 端游排行中登顶,而且是一款公测 10 年的产品(韩服比国服早 3 年,确切来算,DNF 已经 13 年了),所有 DNF 玩家都应该感到骄傲因为,这就是我们守护的阿拉德。   总体来说,AMD在显卡市场中依旧被英伟达压制。不过他们并没有选择妥协,在近期举办的E3大展上,AMD宣布与育碧达成合作,将会对明年3月发布的《全境封锁2》进行显卡深度优化。   当日晚上 TapTap 便发布了一篇整改公告,宣布即日起将正式停止 TapTap 网络游戏运营活动,暂停所有游戏下载服务三个月。不知不觉间,三个月转眼已经过去。   近日《华尔街日报》一份报告称,中国互联网巨头腾讯领投,以 5 亿美元左右的价格从现有股东手中收购韩国蓝洞公司(Bluehole Inc.)10%的股份。该公司为游戏《绝地求生》的开发商和版权拥有者,而在上一次...   但它有没有达到玩家心中的期许呢?对一些人来说,是的。但对我来说,这可能是几年来(或许也是改成直面会形式以来),最为失望的一届任天堂 E3 直面会。   E3 2018 盛会已经正式落幕,随着今年各大游戏厂商的大量重磅消息抛出,来场观众也达到了一个高峰,据外媒 Games Industry 统计称,今年 E3 出席人数达到了 69200 人次,创 2005 年来人数的新高。   砍柴网(创立于2013年,隶属于北京云耀网络科技有限公司,始终秉承观点独到、全面深入、有料有趣的宗旨,在科技与人文之间寻找商业新价值。